Shaxmat o'ynash qoidalari

Agar siz butun oilangiz bilan kechqurun dam olishni qanday hayajonli deb bilmasangiz, shaxmat o'ynashga harakat qiling. Ushbu intellektual eski o'yinni o'rganish uchun yuqori IQga ega bo'lishning hojati yo'q. Shaxmat o'yinining asosiy qoidalarini o'rganish muhim ahamiyatga ega - va bir oz kuch bilan, tez orada tajribali o'yinchilardan ko'ra yomonroq harakatlarning yangi tarkibi paydo bo'lishi mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun o'yinning asoslari

Shaxmat taxtasi 64 kvadratdan iborat bo'lib, oq joylar qorong'i bo'lganlar bilan almashtiriladi. Gorizontal chiziqlar birdan sakkizgacha raqamlangan va vertikal satrlar h a dan h harflari bilan belgilanadi. Har bir karton maydoniga vertikal chiziq nomidan va guruchdagi gorizontal chiziqdan tashkil topgan koordinatalar, masalan, a7, f5 va boshqalar beriladi.

O'yin boshlanishidan oldin faqat o'yin qoidalarini o'rganish va shaxmatni qanday o'ynashni tushunish, shuningdek, taxtani to'g'ri joylashtirish hamdir. O'ng tarafdagi har bir ishtirokchi oq rangli burchak maydoniga ega bo'lishi uchun qo'yiladi. Ikkita futbolchi bor: bitta rang oq rangli, ikkinchisi qorong'u (qora) rangli rasmlar. Barcha raqamlar o'zlarining o'ziga xos nomlariga ega: qirol, malika, fillar (zobitlar), rooks (otlar), otlar va piyonlar. O'yinda Kr) va malika (F), ikki ritsar (K), ikkita roks (L), ikkita fil (S) va sakkiz pog'ona (n.).

Yangi boshlanuvchilar va bolalar uchun shaxmat o'ynash qoidalari: murakkab maskan

Dastlab, taxtadagi barcha qismlar quyida ko'rsatilgandek namoyon bo'ladi.

Ularning barchasi o'ziga xos tarzda, faqat ularga xosdir:

  1. Fil filtrlangan joydan biron bir joyga diagonal ketadi.
  2. Qubba har qanday sohada vertikal yoki gorizontal yo'nalishda, u turgan joydan boshlab, harakatlanishi mumkin.
  3. Malika vertikal yoki gorizontal ravishda diagonali har qanday sohaga erkin harakat qiladi.
  4. Kattalar, bolalar uchun shaxmat o'ynash qoidalariga rioya qilishlari kerak, agar fil, dumba yoki malikaning dushman raqami tomonidan ishg'ol etilsa, maydonni qayta tuzish mumkin emasligiga e'tibor qilish kerak.
  5. Ot "G" harfi o'rniga o'tadi, uning joylashgan joyiga eng yaqin bo'lgan maydonlarni egallaydi, lekin u bir xil burchakli, gorizontal yoki vertikal joylarda joylashtirilmasligi kerak.
  6. Piyon faqat oldinga siljiydi. Boshlang'ich pozitsiyadan boshlab, bu shakl boshqa shakllardan ozod bo'lganda, xuddi shu vertikal holatda 1 yoki 2 maydonchaga ko'chirilishi mumkin. Boshqa har qanday holatda, piyon xuddi shunday yo'lga boradi, faqat bitta sohada. Bu raqam, agar u ko'ndalang yo'nalishdagi ulashgan vertikalda piyon oldida bo'lsa, raqibning raqamini olib tashlashi mumkin.
  7. Shaxmatning asosiy qoidalariga ko'ra, dastlabki holatidan eng gorizontal pozitsiyaga yetib kelgan piyon xuddi shu rangdagi fil, ot, ot yoki malika bo'lib aylanadi.
  8. Agar raqib unga yangi lavozimda tahdid qilmasa, shoh har qanday qo'shni maydonga o'tadi.

    Bundan tashqari, ushbu asosiy raqamlar castling tomonidan ko'chirilishi mumkin.

    Agar bir xil rangdagi shoh va rok boshlang'ich pozitsiyani egallasa, ular o'ta horizontallarga ko'chiriladi: dastlabki maydondan shoh 2 safardagi maydonga qaytadi, so'ngra safari shohning yoniga yaqinlashib kelayotgan keyingi sohaga "o'tish".

Shohni va motni bajarish

Shoh - shohning dushmanlari hujumi. Bunday vaziyatda o'yin qoidalarini bilish shaxmatni qanday qilib o'rganish kerakligini tushunish juda muhimdir. Shohning tashqarisiga olib chiqmaguningizcha, podshohdan tashqari, boshqa bir raqam bilan harakat qila olmaysiz. Qora fil yordamida siz oq shoh uchun osongina shahovoy vaziyatni yaratishingiz mumkin, va aksincha: oq zobit qora podshohga tahdid soladi.

Quyidagi suratlarda shah shahvoniy qahramonlar deb ataladi, lekin ular fildan c5 ga o'tish orqali himoyalangan.

Mat - bu neytralizatsiya qilinadigan shax. Shikoyat qilingan mat tinimsiz hisoblanadi. Klassik versiyasi: malika qirolga hujum qilmoqda, u hech qachon orqaga qaytmaydi. Qirolni taxtdan chiqarib tashlash ham mumkin emas, chunki u oq shohni himoya qiladi.

Mat, shuningdek, qumlarning yordami bilan ham joylashtirilishi mumkin: qora plyajlar f7, g7 va h7 qochib qutulishning asosiy qobiliyatiga aralashadi.

Shaxmat o'ynashni o'rganish bo'yicha adabiyotlar ro'yxati:

  1. Levenfish G. Ya. "Dastlabki shaxmatchining kitobi" (1957).
  2. Roxlin Yo Ya. "Shaxmat" (1959).
  3. Podgaets OA "Oq va qora maydonlardan yurish" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinskiy V. "Bolalar uchun o'ziga xos o'qituvchi" (2009).
  5. Yudovich M.M. "Ko'ngilochar shaxmat" (1966).
  6. Eyve M. "Shaxmat o'yinining darsliklari" (2003).
  7. Xalas F. "Shaxmat shohligidagi sarguzashtlar" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Yosh chempionlar uchun shaxmat taktikasi saboqlari" (2016).
  9. Trofimova AS "Yosh shaxmatchilar uchun mahorat sirlari" (2016).
  10. Chandler M. «Bolalar uchun shaxmat. Papa do'stini qo'ying! "(2015).
Shuningdek, biz sizni tavla va dama o'ynash qoidalari bilan tanishtirishni taklif qilamiz .