Xonadagi yozgi lager uchun o'yinlar

Yozgi lager - bolani yaxshilash uchun ajoyib imkoniyat , bu ham ajoyib vaqt bo'ladi. Lekin ko'pincha issiq mavsumda ham havo bizga yomg'ir shaklida kutilmagan hodisalar yoki termometr ustunidagi o'tkir tomchi taqdim etadi. Va keyin rahbarlar uchun qiyin vazifa: xonada yozgi lager uchun o'yinlarni tashkil qilib, bolalar zerikishdan va to'plangan energiyani siqib chiqara olishlariga imkon beradi.

Yozgi lagerning yosh mehmonlariga nima yoqa olasiz?

Bunday o'yin-kulgilar juda ko'p turli xil va mahorat, tezlik va hokazolarni rivojlantirishga qaratilgan bo'lishi mumkin va bu intellektual tanlov kabi. Yopiq lagerda bolalar uchun quyidagi o'yinlarga e'tibor bering:

  1. "Bir juft toping." Lideri, bolalar chap oyoq poyabzallarini olib, ko'zlarini bog'lashadi va oyoq kiyimlarini, sandallarini va boshqalarni xonaning o'rtasida katta bir qoziqqa qo'yishlarini taklif qiladi. Keyin bolalar o'z juftlarini topishga harakat qiladilar. Buni eng tezkor qilgan kishi g'alaba qozondi.
  2. "To'pni to'plang." O'yin faqat 2 yoki 4 futbolchi ishtirok etishi mumkin. Ularning har biriga ma'lum bir kostyum kiydiriladi va qolgan kartochkalar tomoshabinlar tomonidan olib tashlanadi (o'yinchilar xonadan chiqib ketgandan so'ng). Ishtirokchilar qaytgach, ularning vazifasi oltidan boshlab o'zlarining barcha kostyumlarini imkon qadar tezroq topishdir.
  3. Mafiya. Xonadagi o'smirlar uchun mo'ljallangan lagerdagi ushbu klassik o'yin namunasi har qanday yoshdagi o'quvchilarga murojaat qiladi. Bolalar bir doira ichida o'tirishadi, lekin bir-biriga juda yaqin emaslar. Musobaqa ishtirokchilari tanlanadi, u o'yinchilarni lotereya olish uchun taklif qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, ishtirokchilar mafiya, hurmatli fuqarolar va komissarlarga bo'lingan. Uchrashuv natijalari sir saqlanadi. O'yin o'ynash jarayonida birinchi navbatda "kun" keladi, har bir kishi o'z ko'zlari bilan o'tirib, Mafiyozini tushunishga harakat qiladi. Agar kimdir buni bir ovozdan shubha ostiga qo'ysa, u o'yindan chiqarib yuboriladi. Fikrlar bo'linganda, "kechasi" keladi. Bolalar ko'zlarini yumib olishadi va prezentatsiyaning signalida "mafiya" uyg'otib, bugun kimni o'ldirishlari haqida alomatlarni ko'rsatmoqda. Rahbar hamma narsani sharhlaydi, lekin belgilarni bermaydi. Keyin "tun" kunga aylanadi va komissar paydo bo'ladi. U shuningdek, mafiya barcha a'zolarini topish kerak. O'yin barcha mafiyasi yoki fuqarolar o'yinni tark etganda tugaydi.
  4. "Jim, baland ovozda". Bu yosh bolalar uchun lagerda binolarda o'ynash uchun ajoyib imkoniyat. Bolalar bir doira yaratish uchun o'tirishadi va rahbar uni tark etadi va yuz o'giradi. Ba'zi ishtirokchilar kichik ob'ektni yashiradilar. Tinglovchilarning vazifasi uni topishdir. U doiraga kirganda, hamma narsa nimadir qo'shiq qila boshlaydi - baland ovoz bilan, yosh detektivni qidirib topilgan "xazina" ga yaqinlashtiradi va agar rahbar etakchilik qilsa, tinchroq bo'ladi. Rahbarning mavzusi topilgandan keyin o'zgaradi.
  5. "Baliqchilik". Kresloga chuqur plastinka qo'yilgan. Bolalar undan 2-3 m masofada chiqib ketishadi va idishdan sakrab tushmasligi uchun shishadan kichik bir tugmani yoki qo'ziqorinni tashlashadi. Ishtirokchilarni jamoalarga ajratishingiz mumkin: g'alaba uning plastinkasida ko'proq tugmachalarga ega bo'ladi.
  6. "Morgalochki". U xonadagi yozgi lagerda eng qiziqarli o'yinlardan biri. Ishtirokchilarning yarmi stullarga o'tirishadi, qolganlari esa har birining orqasida turadi. Bir joy bo'sh bo'lishi kerak va orqasidagi o'yinchi o'tirgan yoldaşlaridan har qanday kishini ko'radi (ular hammasi unga qarashadi). Bolaligini ko'rganini ko'rgach, tezda bo'sh stulni egallashi kerak edi. Shu bilan birga, stulni orqasida turgan futbolchi bunga to'sqinlik qiladi: faqat tanlangan ishtirokchining elkasiga qo'l qo'yish kerak. Agar u muvaffaqiyatli bo'lsa, bolalar joylarini o'zgartiradilar.
  7. "Baliqlar, qushlar, jonivorlar". Xonadagi maktabdagi lager uchun bunday o'yinlar xotira va so'z birikmalarini rivojlantiradi. Bolalar bir doira shaklida shakllantiradi, ularning o'rtasida markaz bor. U ko'zlarini yumadi va ko'zlarini yumib o'ng qo'lini cho'zib, o'z o'qi atrofida asta-sekin aylana boshlaydi. Bola "Baliqlar, qushlar, hayvonlar" ni targ'ib qiladi. Keyin haydovchi to'satdan to'xtaydi va o'yinchilarning biriga ishora qilib, bu so'zlardan birini aytib o'tdi. Tanlangan ishtirokchi baliq, hayvon, va hokazo nomini eslab qolishlari kerak. Agar u balni urmasa, u yo'q qilinadi. Ismlar takrorlanmasligi kerak.