Tavla o'ynash - yangi boshlanuvchilar uchun qoidalar

Tavla ichidagi o'yinlarning xilma-xilligi yangi boshlanuvchilar tomonidan o'yin qoidalarini o'zlashtirishda qiyinchiliklarga olib keladi. Tajribali futbolchilar birinchi navbatda o'yinning umumiy qoidalarini aniqlab olishlari kerak, bu o'rganish kelajakda yangi boshlanuvchilarga qanday yordam berishi mumkinligini aniqlab beradi. Shartli ravishda o'yinning barcha mavjud navlarini ikki asosiy guruhga bo'lish mumkin: qisqa tavla va uzun. Ularning asosiy farqlari shashka dastlabki tartibida, shuningdek raqib qismlarini urib tushirish qobiliyatiga ega.

O'yinning har qanday o'zgarishida hech kimning durang yo'q. Dastlabki shashka g'oliblari birinchi bo'ldi.

Har qanday turdagi tavla uchta turdagi g'alabani o'z ichiga oladi, uning qiymati esa yakuniy afzallikning ahamiyatiga bog'liq. Ularning mohiyati quyidagilardir:

  1. Mars. O'yin oxirida shashka joylari, mag'lubiyatga uchragan barcha dama-dovlarni uyga olib borish uchun vaqt yo'qligini ko'rsatdi va g'olib shaxmat idorasidan ajralib chiqdi.
  2. Uy Mars. O'yin tugaganidan so'ng, yutqazgan kishi hamma idishni o'z uyiga olib kirishga muvaffaq bo'ldi, biroq u ularni olib chiqolmadi, shu bilan birga dushman chiplarni taxtdan olib tashladi.
  3. Ildiz. Yangi boshlanuvchilar uchun uzoq tavla o'ynash qoidalariga ko'ra, bu holat o'yin tugashini belgilaydi, unga ko'ra, mag'lubiyatga uchragan o'yinchi o'yinchidan farqli ravishda raqibdan farqli o'laroq, o'yinchidan farqli o'laroq, dovoni uydan olib chiqa olmadi. Qisqa qilib aytganda, tavla koksini oxirigacha chaqirdi, mag'lub bo'lganlar barda hech kimni tortib olmadilar va shu vaqtning o'zida g'olib chiqqandan keyin barcha idishni tekshirishga muvaffaq bo'ldi.

Tavla o'ynash qoidalarida boshlang'ich o'yinchilar o'yin turidan qat'iy nazar, balllarni hisoblashning yagona tizimi bilan tanishadilar: oddiy - 1 ball, Mars uchun - g'olib 2 ball, uyda Mars uchun - 3 va koksning holati - 4.

Yangi boshlanuvchilar uchun uzoq tavla o'ynashning asosiy qoidalari

Uzoq tavallida, 2 nafar futbolchi maxsus stakan orqali raqobatlashadi. Hujayra shaklida 24 ball mavjud bo'lib, 4 guruhga bo'lingan. O'yin boshida har ikkala o'yinchining o'yinchining burchagida bitta sherigiga (15 dona) barcha dama-daraxtlar quriladi. Tavernada bunday chiziq "bosh" deb ataladi.

Rasmiy qoidalarga binoan shashka o'rnini uzoq tavla bilan namunaviy joylashtirish rasmdagi boshlanuvchilarga taqdim etiladi.

O'yinchilarning vazifasi o'z damalarini uyga olib borish va o'yin maydonidan raqibdan tezroq olib chiqishdir.

Birinchi harakatni tongda tushgan ballar soni (zar deb ataladigan zarralar kublar deb ataladi) ko'proq o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Tavla o'ynash qoidalariga ko'ra, siz bir vaqtning o'zida faqat bitta chipni olib tashlashingiz mumkin. Faqat istisno o'yinning birinchi bosqichida juftlik.

O'yin o'ynashda, raqiblar shoshilinch otishni o'rganish natijalariga ko'ra, soatni soat sohasi farqli ravishda yo'naltirishadi. Dushmanning xujayrasini tekshirgichda turib, bu elementni uning ustiga qo'yishga ruxsat bermaydi. Bitta kamerada dama soni cheklanmagan. O'yinchining yuradigan joyi yo'q bo'lsa, u o'zidan voz kechishi kerak.

Aktyor uydagi barcha dov-dashlarni joylashtirgandan so'ng, ularni taxtadan tortib olishni boshlash huquqiga ega.

Yangi boshlanuvchilar uchun qisqa tavqalarni bajarishning asosiy qoidalari

O'yin kartasida teng miqdordagi hujayra bo'lgan 4 ball joylashtirilgan. O'yin maydonida 24 ta hujayra mavjud. O'yinchilarning vazifalari o'yin maydoniga barcha dama-darmonlarini ushlab, ularni uyga olib borib, ularni tashqariga olib chiqish vazifasi. Va bu bilan raqibdan tezroq o'tish kerak.

Rasmda yangi boshlovchiga qisqa tavla bilan o'yin qoidalariga ko'ra, shashka tarqatilishini namunasi taqdim etiladi.

Ushbu shaklda, dama chovgilari bir-biriga qarab harakat qilishadi, siz bo'sh joylarga qo'yishingiz va hatto qarama-qarshilikda bo'lgan raqibning qismlarini urishingiz mumkin.

Biroq, hujayradagi 1dan ortiq shashka mavjudligi tekshirgichni u erda joylashtirishga imkon bermaydi, bunday hujayraning egallab olinishi hisoblanadi. Siz 1 yoki 2 dama bilan harakat qilishingiz mumkin, va ikramiye bo'lsa (yoki boshqa so'z bilan aytganda, "olish" - o'yin suyaklaridagi bir xil sonli ball), hatto 4.

Agar boshqa o'yinchi tekshiruvchisi xujayrada yakka tursa, uning o'rniga o'zingizni qo'yishingiz mumkin. Shunday qilib, boshqa o'yinchining tekshirgichi otib tashlangan deb hisoblanadi va "barda" o'yin taxtasining o'rtasiga yuboriladi. Har bir navbatda cheksiz miqdorda dama olishingiz mumkin.

Datchiklarni o'yinchini faqat o'yin otkritkasidagi barcha dublyajli dama-darvoza orqasidan qaytgach, raqibning uyida tashlab ketish natijalari bo'yicha tuzib chiqishi mumkin. Rakibning tekshiruvchisini uyining hujayrasidan tashqariga urishganda, u o'yin maydonidan chiqarilmaydi. Oxirgi tekshirgich zarlarga tushgan ko'p sonli uy bilan uyga kiradi.

O'yinchining barcha dovonlarini uyga kiritgandan keyin u belgilangan qoidalarga muvofiq ularni kartadan tortib olishga haqli.

Shaxmat va shashka o'yinlari qoidalarini bilib oling .