Qisqa tavla bo'yicha o'yin qoidalari

Qisqa tavla - ikkita futbolchiga juda qiyin, ammo juda qiziqarli o'yin. Ballar deb nomlangan 24 ta kameraga ega bo'lgan maxsus kengash talab etiladi. Hujayralar guruhlari va o'yin maydonining ba'zi qismlari uchun maxsus atamalar ham mavjud.

Har bir elementning bu nomlari va xususiyatlarini tushunish juda qiyin, ayniqsa, kichik bolalar uchun. Shunga qaramay, agar xohlasangiz, uni qisqa vaqt ichida qilishingiz mumkin. Ushbu maqolada sizga boshlanuvchilar uchun qisqa tavqalarni o'ynash qoidalarini taklif etamiz, ularning yordamida har bir kishi zarur kontseptsiyalarni o'rganishi va o'yinning yo'lini bilishi mumkin.

Qisqa Sharq oromgohidagi o'yin qoidalari

Qisqa tavla bo'yicha o'yin qoidalarini tushunish uchun, birinchi navbatda, quyidagi rasm bilan tanishishingiz kerak:

Bu o'yinning boshlanishi bilan dama cheksizdir. Shu bilan birga, har bir futbolchining yonida har birida 6ta hujayradan iborat guruh mavjud bo'lib, ular uy va hovli deb ataladi. Bu bo'limlar o'zlari orasida "bar" deb nomlangan o'yin maydonidan yuqorisidan chiqadigan bir bar bilan bo'linadi. Qarama-qarshi tomonda o'xshash hujayralarning guruhlari dushmanning uyi va hovlisi deb ataladi.

Har bir o'yinchi uchun barcha narsalar o'z uyidan boshlab 1dan 24gacha raqamlangan. Bunday holda, raqamlash bir ishtirokchining oxirgi elementi uning raqibi uchun birinchi nuqta bo'lishi bilan amalga oshiriladi. Rasmda ko'rib turganingizdek, o'yin boshida o'yinchilarning barcha dovonlari maydonga joylashtiriladi va 6-nuqtada 5 ta chipli, 8/3, 13- va 5-chi va 24-chi o'rinlarda bo'ladi.

Bellashuv jarayonida har bir ishtirokchi o'zining chiplarini muayyan yo'nalishda ko'chirishlari kerak. Xususan, oqsoqollar quyidagi sxema bo'yicha harakat qilishlari kerak:

Qora dama egasi, o'z navbatida, uning arsenalini teskari yo'nalishda harakat qiladi. O'yindagi har bir futbolchining maqsadi qisqa tavla - barcha chiplarni o'z uyingizga olib borib, ularni kengashdan olib chiqing.

O'yin boshida har ikkala ishtirokchi birinchi bo'lib kimlar bo'lishini aniqlash uchun zarlarni aylantiradi. Ko'p sonli nuqtalarni taqillatishga muvaffaq bo'lgan kishi birinchi harakatni amalga oshiradi va suyaklar ustida ko'rsatgan ballar sonini quyidagi qoidalarni hisobga olgan holda o'zgartiradi:

  1. Barcha dama faqat bitta yo'nalishda - juda ko'p sonli hujayradan kichikroq narsalarga ko'chiriladi.
  2. Tekshiruvchi "yopiq" xonada, ya'ni ikki yoki undan ko'p raqibning chiplari tomonidan ishg'ol etilmaydi.
  3. Har bir suyakdagi sonlar alohida harakatlar bo'lib, ular birlashtirilishi mumkin. Shunday qilib, agar o'yinchi 5 va 3 ga tushgan bo'lsa, u har xil chiplar yoki bir vaqtning o'zida 8 nuqtada bo'lishi mumkin, ammo bu uchun zarur qidiruv nuqta bo'lsa.
  4. Ikki karra teng bo'lsa, o'yinlarning soni ikki barobarga ko'tariladi, ya'ni agar o'yinchi 6-6ga tushib qolsa, u chiplarni 4 barobarga oshirib, 6 ballga oshirishi kerak.
  5. Iloji bo'lsa, raqib barcha mavjud harakatlardan foydalanishi kerak. Chizmalarning harakatini mustaqil ravishda rad qilish mumkin emas.
  6. Hujayrada faqat bitta raqib bo'lsa, o'yinchi uni tekshirgich bilan «yeyishi» va «barda» yuborishi mumkin. Bunday holda, boshqa ishtirokchi dastlab bu chipni maydonga qaytarish uchun o'z navbatini ishlatishi kerak. Agar o'yinchiga o'yinchiga kirish imkoni bo'lmasa, o'yinchini burilishni yo'qotadi.
  7. Barcha chiplarni o'z uylariga qaytgach, har bir ishtirokchi ularni taxtadan olib tashlashni boshlaydi, suyaklarda ko'rsatilgan ballar soniga yoki undan kamroq bo'ladi. G'olib vazifani tezroq bajarishga muvaffaq bo'ldi.

Shuningdek, siz shaxmat va shashka ijro etishning qisqacha qoidalari bilan tanishib chiqishingizni tavsiya etamiz .